Re: Floating window #theory #hasImages #alignment


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JMH/trivision3d France : John A. Rupkalvis: someone who understands ..... hou la la; It's rare ! I "love" this guy :-)

(French)John A. Rupkalvis: quelqu'un qui comprend ..... hou la la; C'est rare! "J'aime" ce gars :-)

The emblem of France is a rooster ... because it is the only animal that can sing despite having both feet in shit ;-)
(F) L'emblême de la France est un coq...car c'est le seul animal qui peut chanter malgré avoir les deux pieds dans la merde ;-)

Le 17/06/2020 à 19:49, John Rupkalvis a écrit :
Floating windows are a very good way to permit moving objects into negative space (in front of the screen or other image plane), of which there is much more room than positive space (behind the screen or other image plane).  Since convergence is normal and divergence is not, you can easily fuse objects that are many times more in front of the screen than behind it.  
(F) French/français : Les fenêtres flottantes sont un très bon moyen de permettre le déplacement d'objets dans un espace négatif (devant l'écran ou un autre plan image),
 dont il y a beaucoup plus de place que l'espace positif (derrière l'écran ou un autre plan image). Comme la convergence est normale et la divergence
 ne l'est pas, vous pouvez facilement fusionner des objets qui sont beaucoup plus devant l'écran que derrière

True (
True (my diagram below is several years old ... it already appeared on this list when still Yahoo and on the "Image-stereo" list in French .. which I put in copy)
(F) Vrai (mon schema ci dessous a plusieurs années ... il apparaissait déjà sur cette liste lorsque encore Yahoo et sur la liste "Image-stéréo" en français ... que je mets en copie)


Since stereoscopic displacement is lateral only, window violations occur only at the sides, not the top or bottom edges.  However, for esthetic reasons, good stereoscopic compositions usually do not have cropping occlusions of certain types of subjects, such as the top of people's heads.  This looks bad even when they are behind the screen, but even worse in front of the screen.  

(F) Étant donné que le déplacement stéréoscopique est uniquement latéral, les violations de fenêtre se produisent uniquement sur les côtés, pas sur les 
bords supérieur ou inférieur. Cependant, pour des raisons esthétiques, de bonnes compositions stéréoscopiques n'ont généralement pas d'occlusions de
 recadrage de certains types de sujets, tels que le haut de la tête des gens. Cela semble mauvais même lorsqu'ils sont derrière l'écran, mais encore
 pire devant l'écran.


JMH/trivision3d : True...the lateral or helical traveling video is an exception ... because the window violation is temporary ... the subject is discovered entirely little by little. See my first video test https://we.tl/t-RziljDZpyn (Wetransfert 1.9Go) fare to be perfect because done to know how to adjust the two cameras (stereo base 3mm) to test my last "JMinirig" beamspliter (having too "Z" bar so permit from 0mm to 42mm inside with beamspliter and if one cam outside until 160 mm base (no colorimetric disturb)
(F) Le traveling video latéral ou hélicoïdal est une exception... car la violation de fenêtre est provisoire... le sujet se découvre entièrement petit à petit.
Voyez mon premier test video https://we.tl/t-RziljDZpyn (Wetransfert 1.9Go) loin d'être parfait car réalisé pour ajustage de fixation des caméras...
(stereo base 3mm) pour tester mon dernier "JMinirig" beamspliter (miroir sans tain base IN 0mm to 42 mm) ayant aussi une "Z" barre pour mettre une seule caméra 
en dehors et avoir jusqu'à 160 mm de base (pas de problème colorimétrique).

 With my two ELEPHON P11 3D synchro Mobil apps
   avec deux smartphones (finger pop out)
Artistic considerations include composing for all three dimensions, not just two like in squashed 2-D photography.  Sometimes it looks good to just avoid composing for edge cropping.  However, recognizing that this is not always advisable for all subject matter, the floating window can solve lots of problems.  The main consideration is that the window is floated such that no part of the image that is in negative parallax is seen in one eye but not the other.  Floating the window solves this very nicely.  And, it does not even have to be the same on both sides.  Having the window closer on one side than the other can look very pleasing for some subjects.  In 3-D, the stereo window "frame" can actually be at any angle, and done appropriately for the subject, can look very pleasing.
(F) Les considérations artistiques incluent la composition pour les trois dimensions, pas seulement deux comme dans la photographie 2D écrasée. Parfois, 
il semble bon d'éviter de composer pour le recadrage. Cependant, sachant que cela n'est pas toujours recommandé pour tous les sujets, la fenêtre 
flottante peut résoudre de nombreux problèmes. La principale considération est que la fenêtre est flottante de sorte qu'aucune partie de l'image qui 
est en parallaxe négative ne soit vue dans un œil mais pas dans l'autre. Flotter la fenêtre résout très bien cela. Et, il n'a même pas besoin d'être 
le même des deux côtés. Avoir la fenêtre plus proche d'un côté que de l'autre peut sembler très agréable pour certains sujets. En 3D, le "cadre" de 
la fenêtre stéréo peut en fait être à n'importe quel angle, et fait de manière appropriée pour le sujet, peut sembler très agréable.


True ... several methods to avoid WV (yes asymmetrical / semi-floating window as used for certain filming shots in cinema ... in post production) or simply add as below on trivision
2D / 3D conversion a blurred border to hide the window border, so no WV. It's so simple with SPM for amateurs ... and much better than moving the whole volume
behind the window (add a positive parallax ... until some spectators cannot merge it).True ... several methods to avoid WV (yes asymmetrical / semi-floating window as used for certain filming shots in cinema ... in post production) or simply add as below on trivision
2D / 3D conversion a blurred border to hide the window border, so no WV. It's so simple with SPM for amateurs ... and much better than moving the whole volume
behind the window (add a positive parallax ... until some spectators cannot merge it).


(F) True ... several methods to avoid WV (yes asymmetrical / semi-floating window as used for certain filming shots in cinema ... in post production) 
or simply add as below on trivision 2D / 3D conversion a blurred border to hide the window border, so no WV. It's so simple with SPM for amateurs ...
 and much better than moving the whole volume behind the window (add a positive parallax ... until some spectators cannot merge it).


Yes, back blurred, museum send it like that in order people look at the bird only (done very often too in cinema)Yet another stereoscopic prejudice 
that leaves the camp, Pffft!

(F) Oui, l'arrière-plan est flou, le musée l'envoie comme ça pour que les gens ne regardent que l'oiseau (fait très souvent aussi au cinéma)
Encore un préjugé stereoscopique qui fiche le camps, Pffft!

John A. Rupkalvis
stereoscope3d@...

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